SHARP stellt die weltweit 1st 3D HD Camera for Mobile

Am vergangenen Mittwoch Zeugen der Offenbarung des weltweit ersten 3D-Kamera für mobile von einem bekannten japanischen Elektronik-Firma, SHARP. Sie haben auch den Plan, nachdem er seine Produktion bis Ende des Jahres 2010 aufgeführt.

Mit dem Anspruch, dass das Modul würde die Entwicklung von innovativen Werkzeug für die Kommunikation, wie 3D-Video-Anrufe zu begeistern, wurde speziell für kleinere Geräte wie Digitalkameras, Mobiltelefonen und Smartphones ausgerichtet. Bei der Entwicklung dieser Kamera-Modul, gilt Sharp High-Density-Montage-Technologie, die über langjährige Erfahrung in Kamera-Modul Entwicklung, um eine kompakte Form zu erreichen erworben wurde.

Das Modul enthält Funktionen, um das Bild Datenausgabe durch die links und rechts Kameras, die Farbe Synchronisieren Verarbeitung zur Anpassung Farbe und Helligkeit, Timing Synchronisieren Verarbeitung für die Synchronisierung der Zeitpunkt der Video-Signale enthält, und der optischen Achse Control Processing für die Positionierung Korrektur. Schnelle Readout Technologie wird auch angewendet, um schnell überträgt Videodaten vom Bildsensor, ermöglicht 3D-Bilder in hochauflösender HD-Modus.Die Unternehmen zeigt auch, dass das Modul in der Lage, 3D-Aufnahmen bei 720 Pixel Auflösung erfassen erfasst werden. Allerdings würden die Probenahme nur im Juli mit der Massenproduktion beginnen noch in diesem Jahr.

Trotz SHARP nicht bereit, die Kosten für die Kamera zu erwähnen, prognostiziert eine aktuelle Analyse Forscher, dass es keine Erhöhung der Preise von Telefonen durch die Praxis der Subventionierung. Wenn seine Prognose korrekt ist, wird 3D-Video für unterwegs nicht mehr Fiktionen werden.

SHARP hat auch ein anderes mobiles Absicht offenbarte im letzten Monat, wobei sie Pläne bringen Gläser-less 3D Viewing-Technologie auf mobile Bildschirme dargestellt. Diese Technologie soll könnte in der nächsten DS von Nintendo-Handheld verwendet werden. Es scheint, dass diese Erfahrungen durch LCD-Panels ausgeliefert werden, obwohl es Berichte weiterhin angezeigt werden Themen wie Betrachtungswinkel und Probleme, die, wie der Bildschirm vom Benutzer positioniert abhängt.

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